⚔️ Valheim 1.0 9. sept: 25% rabat med kodenSP25
Project ZomboidProject Zomboid·Serveradministration

Upload et Project Zomboid-save og config til din server

Flyt en Project Zomboid-server ind: hvor servertest.ini ligger på din server, hvorfor filnavnet skal matche Server Name-feltet, plus verden, mods og spillerkonti.

Noah
·
8 min læsetid
·
2. september 2026
Indholdsfortegnelse

At flytte en Project Zomboid-server, du har kørt hjemme, eller hente en hjem fra en anden udbyder, er mest et kopier og indsæt-arbejde. Verdenen, sandbox-indstillingerne, din modliste og endda dine spilleres konti følger med. Der er én regel om filnavne, som afgør, om noget af det virker, og den er værd at forstå, før du uploader en eneste fil.

Det skal du bruge, før du går i gang

  • Mappen Zomboid fra den pc, der kørte serveren, eller en download fra din gamle udbyder
  • Din server i spilpanelet
  • Et par minutter med serveren stoppet

Hvor Project Zomboid gemmer filerne derhjemme

Tryk Windows + R, indsæt linjen nedenfor og bekræft:

%USERPROFILE%\Zomboid

Det er mappen, hvor alt ligger. Tre dele af den betyder noget ved en flytning:

  • Server\ indeholder konfigurationen. Hvis du kørte serveren via spillets egen **Host**-knap, hedder filerne servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua og servertest_spawnregions.lua.
  • Saves\Multiplayer\servertest\ er selve verdenen, hvert kvarter dine overlevende har bevæget sig gennem.
  • db\servertest.db er kontodatabasen: brugernavne, adgangskoder, rettighedsniveauer og bans.

servertest er blot standardnavnet, spillet giver en server, du aldrig har navngivet. Hedder din noget andet, bærer de samme filer dit navn i stedet, og det navn er afgørende i næste trin.

Hvor filerne skal hen på din server

Åbn din server i spilpanelet og gå til fanen Files. Din Zomboid-mappe svarer til en mappe, der hedder .cache, fordi det er derhen, vi peger spillets datamappe. Alt passer én til én:

På din pc På din server
Zomboid\Server\ .cache/Server/
Zomboid\Saves\Multiplayer\ .cache/Saves/Multiplayer/
Zomboid\db\ .cache/db/
Zomboid\Logs\ .cache/Logs/

Punktummet forrest er nemt at overse, når man skimmer fillisten. .cache sorteres højt oppe, over spillets egne mapper.

Trin 1: Få servernavnet til at passe først

Det er dette trin, der afgør, om resten virker.

Project Zomboid leder ikke efter en fil, der hedder servertest.ini. Den leder efter en fil, der er opkaldt efter serveren, og på din server kommer det navn fra feltet Server Name på fanen Startup. Nye servere leveres med SpillHosting i det felt, så fra start læser spillet .cache/Server/SpillHosting.ini. Lægger du en servertest.ini ved siden af, sker der ingenting: spillet åbner aldrig en fil, den ikke har fået besked på at lede efter.

Du har to måder at få navnene til at passe, og den første er langt mindre arbejde:

  • Omdøb serveren, ikke filerne. Gå til fanen Startup, sæt Server Name til servertest, eller til hvad dine filer nu hedder, og gem. Alle filer beholder de navne, de allerede har.
  • Omdøb filerne, ikke serveren. Lad Server Name stå og omdøb hver fil og mappe, du uploader, så de passer, inklusive verdensmappen og databasen.

Uanset hvad du vælger, skal .ini-filen, de to .lua-filer, mappen under Saves\Multiplayer\ og .db-filen alle bære samme navn. En afvigelse ét sted viser sig som en frisk tom verden i stedet for en fejlmeddelelse.

Trin 2: Stop serveren

Åbn fanen Console, tryk Stop, og vent til den er helt stoppet.

Spring ikke det over. Project Zomboid skriver sin konfiguration om og gemmer verdenen til disk, når den lukker ned, så alt du uploader, mens den kører, bliver overskrevet få sekunder senere. Det er den hyppigste årsag til, at en flytning stille og roligt ikke gør noget.

Trin 3: Upload konfigurationen

  1. Gå til fanen Files og åbn .cache/Server/
  2. Upload servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua og servertest_spawnregions.lua
  3. Bekræft overskrivningen, hvis panelet spørger

.ini-filen bærer dine generelle indstillinger: spillerloft, PVP, safehouse-regler, velkomstbeskeden og din modliste. I SandboxVars.lua ligger de interessante tal: zombiemængde, hvor sjældent loot er, hvor hurtigt tiden går, om strømmen bliver ved med at virke.

Én ting du ikke skal kopiere med: portlinjerne. DefaultPort og UDPPort i din gamle fil peger på det, din hjemmerouter tilfældigvis brugte. Vi giver spillet dets porte fra startkommandoen i stedet, så værdierne i filen er ikke dem, din server kører på. Lad de porte, der allerede står der, blive stående, eller ignorer de linjer helt.

Trin 4: Tag verdenen med

Spring dette over, hvis du hellere vil starte forfra i Knox County.

Upload hele mappen servertest fra Saves\Multiplayer\ til .cache/Saves/Multiplayer/ på serveren. Den skal beholde sit mappenavn, det samme navn som du besluttede dig for i Trin 1.

Disse mapper bliver store. En verden, en gruppe har spillet i et par måneder, kan løbe op i flere gigabyte, og en upload i browseren af den størrelse er langsom og let at afbryde. Send den over SFTP i stedet, med vores SFTP-guide, og læg den samme sted.

Trin 5: Behold dine spilleres konti

Også valgfrit, og nemt at glemme, indtil nogen brokker sig.

Upload servertest.db fra din db\-mappe til .cache/db/. Den ene fil bærer hver konto på den gamle server, så dine spillere logger ind med de brugernavne og adgangskoder, de allerede har, beholder deres rettighedsniveauer, og din banliste følger med.

Lader du den blive, opretter alle en ny konto ved første forbindelse. Deres karakterer står stadig i verdenen uanset hvad, men en ny konto bliver ikke knyttet til dem, og du skal dele admin ud i hånden igen.

Trin 6: Start op og tjek efter

Tryk Start på fanen Console og følg loggen. Linjen, du venter på, er:

SERVER STARTED

Forbind derefter og se efter to ting: din egen base, hvor du forlod den, og at dine sandbox-indstillinger faktisk gælder. Har du sat zombiemængden til en egen værdi, er det det hurtigste at få øje på i det første minut.

Dine mods følger med konfigurationen

Modlisten ligger i den .ini, du lige har uploadet, på to linjer:

WorkshopItems=2313387159;2392709985
Mods=tsarslib;raven_creek

Så en eksisterende servers mods følger med af sig selv. Serveren henter hvert Workshop-element ved første opstart efter uploaden, hvilket gør den opstart mærkbart langsommere end normalt. Følg konsollen, indtil downloadene er færdige. Vores guide til modinstallation dækker, hvordan du tilføjer nye, og reglerne for load order.

Dine spillere skal abonnere på de samme mods på Steam, præcis som de gjorde før flytningen.

Fejlfinding

Serveren startede en helt ny verden og ignorerede alt, jeg uploadede. Navnene passer ikke. Sammenlign feltet Server Name på fanen Startup med filnavnene i .cache/Server/. De skal være identiske, store bogstaver medregnet.

Mine indstillinger gik tilbage, efter jeg uploadede dem. Serveren kørte. Stop den, upload igen, og start så. Project Zomboid skrev din fil om fra hukommelsen ved nedlukning.

Jeg kan ikke finde mappen .cache. Den ligger i roden af fanen Files, sorteret blandt punktmapperne højt oppe. Hvis serveren aldrig er blevet startet, findes den ikke endnu: start serveren én gang, lad den nå SERVER STARTED, stop den, så står mappen der.

Verdenen indlæses, men hver bygning er hel, og min base er væk. En anden verdensmappe er aktiv. Tjek at mappen under .cache/Saves/Multiplayer/ bærer præcis det navn, der står i dit Server Name-felt, og at du uploadede selve mappen og ikke indholdet af den.

Gemmet vil slet ikke indlæses. Dit gemte spil stammer sandsynligvis fra en anden spilversion. En verden skabt i den ustabile gren kan ikke åbnes af en server, der kører den stabile. Begge sider skal ligge på samme version, og at skifte gren på en server betyder en geninstallation, så opret en sag, og så løser vi det sammen med dig.

Spillere får at vide, at de mangler mods. De skal abonnere på Steam på de samme Workshop-elementer, der står i din .ini. Send dem linjen WorkshopItems=.

Ofte stillede spørgsmål

Beholder mine overlevende deres færdigheder og træk? Ja. Karakterer ligger inde i verdensgemmet, så de kommer med alt, hvad de havde lært.

Kan jeg flytte en server fra en anden hostingudbyder? Ja. Download de samme mapper fra deres filhåndtering eller over SFTP, og upload dem så her. Strukturen er identisk alle steder, fordi det er spillets struktur og ikke vores.

Skal jeg uploade verdenen og konfigurationen sammen? Nej. Kun konfigurationen er en helt normal ting at flytte, hvis du bare vil have dine indstillinger og din modliste. Kun verdenen fungerer også.

Kan jeg ændre sandbox-indstillinger efter flytningen? Ja, rediger _SandboxVars.lua med serveren stoppet. Nogle indstillinger gælder kun nygenererede kortområder, så en ændring af, hvor sjældent loot er, viser sig, hvor ingen har været endnu, snarere end i dit gennemsøgte kvarter.

Bør jeg tage en sikkerhedskopi, før jeg overskriver noget? Ja. Tag en backup fra fanen Backups, før du uploader, så en fejl er én gendannelse væk i stedet for en tabt kampagne.

Virker min gamle admin-konto stadig? Kun hvis du uploadede .db-filen i Trin 5. Uden den opretter serveren en ny admin-konto ud fra fanen Startup i stedet.

Gået i stå undervejs? Opret en sag fra supportsiden, fortæl os navnet i dit Server Name-felt og hvad du uploadede, så kigger vi direkte på filerne. Leder du stadig efter et sted at lægge serveren? Se vores planer for Project Zomboid server hosting.

Project Zomboid

Klar til at spille Project Zomboid?

Få din egen server op at køre på få minutter.